Rumor Roundup: Handel Yakupov wird nicht einfach für Oilers Rumor Roundup: Handel Yakupov wird nicht einfach für Oilers Handel Spekulation weiterhin um Nail Yakupov umgeben. Jedoch konnte der Ausdehnungsentwurf den Oilers Schwierigkeiten geben, zu finden, was sie eine angemessene Rückkehr für die 2012 erste - Auswahl holen. Unterdessen konnten die Canucks in Erwägung ziehen, Chris Tanev zu überholen, wenn es sie ein Scoring vornetzt. Während der letzten Saison wurde Edmonton Oilers rechten Flügel Nail Yakupov häufig als ein potenzieller Handel Kandidat erwähnt. Betreten dieser Nebensaison, Spekulationen bestand die 2012 erste-insgesamt Draft Pick würde an einem gewissen Punkt behandelt werden. Oilers GM Peter Chiarelli war sicherlich in den letzten Wochen damit beschäftigt, den linken Flügel Taylor Hall an die New Jersey Devils für den Verteidiger Adam Larsson und den Freihandels-Flügelspieler Milan Lucic zu verschicken. Da Spekulationen über andere mögliche Bewegungen von Chiarelli bestehen, werden Jordan Eberle und Ryan Nugent-Hopkins als mögliche Handelspunkte erwähnt. Jakupow kam jedoch erst Anfang dieser Woche kaum zu Wort. Am Dienstag, Sun-Sentinels Harvey Fialkov nahm auf Twitter zu schießen ein Gerücht behaupten, die Florida Panthers könnte Verteidiger Alex Petrovic zu den Oilers für die jungen Russen vorwärts befassen. Die Edmonton Journals Jonathan Willis spekuliert Yakupovs Kämpfe mit dem Oilers ist nur ein Faktor, der seinen Handelswert negativ beeinflusst. Ein weiterer ist der nächste Erweiterungsentwurf, da jeder Klub, der Jakupov erwerben muss, ihn in diesem Entwurf schützen oder riskieren, ihn umsonst zu verlieren. Willis denkt auch, dass die Oilers arent in der besten Verhandlungsposition, um eine anständige Rückkehr zu bekommen, vor allem nach dem Aufgeben einer Top-Zeile nach vorne wie Halle für eine zweite Paarung Blueliner wie Larsson. Diese Faktoren noch nicht bedeuten, Yakupov cant, oder gewohnt, vor dem Beginn des Trainingslagers im September behandelt werden. Allerdings zeigen sie auf der Suche nach einem Handelspartner bereit, eine Chance auf ihn zu nehmen wird nicht einfach sein. TANEV VALUABLE TRADE CHIP FOR CANUCKS Von der Taylor Hall-für-Adam Larsson-Deal, die Provinzen Jason Botchford zitiert es in einem Stück spekulieren, ob die Vancouver Canucks sollte traf Blueliner Chris Tanev für eine Scoring vor. Botchford glaubt, dass der 26-jährige Tanev nicht nur ein besserer Verteidiger ist als Larsson, sondern auch unter den verlässlichsten Verteidigern in hockey. rdquo Er zitiert die Blueliner auf Platz fünf in der Liga in der Schussunterdrückung. Das legt ihn unter die Ligen Elite Blueliner, wenn auch eine, die nicht viel Vergehen produzieren. Mit den Canucks unter den vergangenen Saisons am schlechtesten erzielten Teams, wundert sich Botchford, ob Tanev eine Punkteliste holen könnte. Er schlägt den Blueliner-Vertrag vor (4.45 Million pro Saison über den folgenden vier Jahren) und rechtshändiger Schuß könnte ihn attraktiv auf dem Handelmarkt bilden. Wenn Tanev einen First-Line-Torschützen wie Hall gewinnen könnte, würde Canucks GM Jim Benning nicht zögern, diesen Deal zu machen. Jedoch, gerade weil sein Gleicher in Edmonton überbezahlt für Larsson bedeutet nicht, daß andere Vereine, die an Tanev interessiert sind, mit einer ihrer oberen Offensive vorwärts teilnehmen werden. Gerücht Roundup erscheint regelmäßig nur auf den Hockeynews. Lyle Richardson war ein NHL-Kommentator seit 1998 auf seiner Website, spectorshockey. net, und ist ein beitragender Schriftsteller für Eishockey News und The Guardian (P. E.I.). Für weitere tolle Profile, News und Ansichten aus der Welt des Eishockey, abonnieren Sie die Hockey News Magazin. Stars Eakin verabschiedet Großes, Fehlverhalten für brutale Kollision mit Rangers Lundqvist Stars Eakin gegeben Dur, Fehlverhalten für brutale Kollision mit Rangers Lundqvist Stars Zentrum Cody Eakin wurde von Donnerstags-Spiel gegen die Rangers gebootet, nachdem sie einen massiven Hit für New York Torhüter Henrik Lundqvist. Nach dem Verlassen des Spiels konnte Lundqvist zurückkehren. Nachdem er die letzten vier Spiele von der Bank beobachtet hatte, kehrte Henrik Lundqvist am Donnerstagabend in das New York Rangersrsquo-Netz zurück, und der veteranennetminder erhielt einen unhöflichen Rückmelder vom Dallas Stars Center Cody Eakin. Auf halbem Weg durch den ersten Rahmen des Spiels, fand Lundqvist, in seinem ersten Spiel seit 6. Dezember, hinter seinem Netz zu corral einen Puck, der von den Sternen in der Mitte eines Elfmeters geworfen worden war. Während Lundqvist eine passende Option erwartete, kam Eakin auf den rechten Flügel herunter, schnitt um das Netz und gerade als lsquoKing Henrikrsquo ging, um den Puck zu bewegen, wurde er absolut durch Eakin gesprengt. Der Hit geschickt Lundqvistrsquos Helm fliegen, bevor er zum Eis abgestürzt und das Spiel war kurz danach tot, als er auf die Beine kämpfte. Rangersrsquo medizinisches Personal eilte auf das Eis, wie die Linienrichter Eakin beiseite gezogen, um Fäuste vom Fliegen zu stoppen, wie New York zur Verteidigung ihrer Torhüter eilte: Therersquos nicht eine ganze Menge über den Treffer in der Verteidigung von Eakin zu sagen. Er lud um die Ecke, fiel der Hit Lundqvist hoch auf seinen Körper und itrsquos nicht als ob Eakin versucht, den Kontakt mit dem Rangersrsquo Netminder zu vermeiden. Zu Recht wurde Eakin eine große Strafe für die Aufladung und reichte ein Spiel Fehlverhalten beurteilt. Zum Glück für Lundqvist, und für die Rangers, der massive Hit von Eakin nur zwang Lundqvist aus dem Spiel vorübergehend. Er kehrte zum Handeln spät im ersten Rahmen zurück, wahrscheinlich, nachdem er das Gehirnerschütterungsprotokoll durchlaufen hatte. Theresquos sicherlich eine Chance, dass dies wird das letzte Mal hören wir von diesem Vorfall, wie die Liga könnte wählen, um einen Blick auf Eakinrsquos Hit zu nehmen, vor allem angesichts der es eine große Strafe gerechtfertigt. Obwohl es unsrsquot auswirkt, ob die Abteilung der Spieler-Sicherheit den Erfolg würdig einer Aussetzung betrachtet, es hilft Eakinrsquos Fall, dass er kein Rapsheet mit der Liga hat und Lundqvist war in der Lage, zum Spiel zurückzukehren. Wollen Sie mehr detaillierte Features und Experten-Analyse auf das Spiel, das Sie lieben Abonnieren Sie die Hockey News Magazin. KHL-Torjäger macht Spass für den Jahreswechsel mit Tauchbemühung KHL-Torjäger macht Spass für den Jahreswechsel mit Tauchaufwand Ilya Andryukhov ist weniger als 150 Minuten in seine KHL-Karriere gefahren, und schon macht er eine Highlight-Rolle, die es nicht mag Die wenige Torhüter im Laufe mehrerer Jahreszeiten machen. Mit dem Ende des Jahres wenig mehr als zwei Wochen entfernt, sind Highlight-Pakete gebaut und Clips werden für Top-10-Listen der besten und hellsten des Kalenderjahres kompiliert. Die Listen enthalten alles von Zielen über Feiern, Momente bis zu Meilensteinen. Aber wenn es um die Liste der besten Sparen von 2016 kommt, können alle abgeschlossenen Top 10 möglicherweise geblasen werden, um Platz für Ilya Andryukhov zu machen. Andryukhov trat sein Gebot für die besten retten des Kalenderjahres in einem Spiel, in dem ehrlich gesagt, sein Team wurde immer die Stiefel setzen. Am Ende des zweiten Rahmens hatte Avtomobilist Jekaterinburg eine gesunde 5: 0-Führung. Amurrsquos von netminder, Juha Metsola, war aus dem Netz gezogen worden, nachdem er sein viertes Tor in weniger als 40 Minuten des Spiels übergeben hatte, und Andryukhov war dafür verantwortlich, dass der fünfte Puck in das Khabarovsk-Netz gelangen konnte. In der dritten Periode jedoch, Andryukhov warnrsquot im Begriff, ein anderes zuzugeben. Dass er dies nicht tut, ist offensichtlich auf dem Score Sheet, aber itrsquos ausdrücklich gesagt, wenn ein Blick auf die spektakuläre Tauchen, wenn er auf Artyom Gareyev in der dritten gemacht. Sehen Sie, wie Avtomobilist die Puck up Ice mit Leichtigkeit, Einrichtung Gareyev für was hätte ein Tap-in: Therersquos einen Augenblick nach Andryukhov macht das Speichern, wo Kameras fangen Gareyev, der immer wieder auf die Beine, wobei einen Moment zu realisieren Er wurde irgendwie gestoppt. Der Blick auf seinem Gesicht erzählt die Geschichte der Haltestelle besser als jede Menge Worte, die es je gab. Andryukhov, 26, kommt erst jetzt auf die große Bühne. Er hat seine gesamte Karriere in der überwiegend russischen Liga verbracht und wurde der KHL minor leaguersquos Torhüter des Jahres 2014-15 genannt. Er scheint, zu beweisen, dass er den Job mdash tun kann und es gut mdash im KHL auch tun kann. Durch vier Spiele hat er eine 1.20 Tore gegen den Durchschnitt und .952 außer Prozentsatz. Wollen Sie mehr detaillierte Features und Experten-Analyse auf das Spiel, das Sie lieben Abonnieren Sie die Hockey News Magazin. Hoffen Sie, dass Panther von ihren Fehlern gelernt haben Hoffen Sie, dass Panther von ihren Fehlern gelernt haben Berichte zeigen, dass Dale Tallon zurück ist, wo er immer gewesen sein sollte, Schlüsselpersonenentscheidungen auf seinen Selbst für die Florida-Panther zu treffen. Also, wenn wersquore zu glauben, Florida Panthers Mehrheitsbesitzer Vinnie Viola, Dale Tallon, ldquohas hatte immer endgültig sagen, über Hockey-Entscheidungen. rdquo Thatrsquos, was er sagte Elliotte Friedman von Sportsnet inmitten Spekulationen, dass Tallon ist wieder einmal die Alpha-Mann in der Panthersrsquo Hockeyabteilung. Nach dieser Logik, dann wersquore auch zu glauben, dass Tallon im Wesentlichen ein Team, das eine Franchise-Rekord 103 Punkte hatte letzte Saison und verwandelte sie in die dogrsquos Frühstück wersquore sehen auf dem Eis in dieser Saison. Wersquore zu glauben, dass er zwei zuverlässige Verteidiger, Erik Gudbranson und Dimitry Kulikov gehandelt. Was für Jared McCann und Mark Pysyk ist. Tallon sollte auch mit der Unterzeichnung 30-jährige Verteidiger Keith Yandle zu einem sieben-Jahres-Deal im Wert von mehr als 44 Millionen und Jason Demers zu einem Fünf-Jahres-Pakt im Wert von 22,5 Millionen gutgeschrieben werden. Während Wersquore an ihm, muß er auch auf dem Traden einer Spitzenaussicht in Lawson Crouse ndash ein Kind whorsquos abgespielt haben, das im NHL diese Jahreszeit ndash spielt, um die Organisation des Dave Bolland Vertrages zu befreien. Tallon wäre auch hinter der Entscheidung, einen Backup-Torwart ein Fünf-Jahres-Vertrag wert 17 Millionen geben. Und dann, es war alles Tallonrsquos tun, dass Trainer Gerard Gallant wurde gefeuert und ersetzt hinter der Bank von Tom Rowe, der Kerl, der Tallonrsquos Titel genommen hatte, aber anscheinend nicht seine Aufgaben, wersquore führte zu glauben. Als Verehrer den Florida Panthers Medienführer glaubte, absolvierte Viola sein Studium an der West Point, dann an der US Army Airborne, Infantry und Ranger Schools und diente dann in der renommierten 101. Airborne Division. Wenn Verehrung zu glauben, Wikipedia, Viola war ein zweiter Leutnant und stieg auf große nach dem Verlassen aktiver Pflicht und Dienst in den Reserven. Nicht ein Amerikaner oder ein militärischer Experte, Ihr vertrauensvoller Korrespondent hat ein paar Fragen. Sie haben eine Befehlskette in der US-Militär, rechts Und in dieser Befehlskette gibt es eine Person, die letztlich verantwortlich für die strategischen Entscheidungen, die gemacht werden, richtig sind Wenn ja, warum dann Viola haben diese epische Durcheinander der Panthers haben sich in Rekordzeit Wenn jemand denkt, nichts verändert, wenn Tallon ldquopromotedrdquo zum Präsidenten der Hockey-Operationen im Mai letzten Jahres, theyrsquore kidding sich. Wenn Tallon immer noch der Punktmann für alle Hockeyentscheidungen war, wäre er nicht in der Rolle von Rowe und seinen beiden Assistenten Eric Joyce und Steve Werier ersetzt worden. Er wäre einfach als GM geblieben und hätte die Hilfe erhalten, die er brauchte, sagen Letrsquos bei der Verhandlung von Verträgen, von anderen um ihn herum. Stattdessen in den Worten eines Beobachters, ldquoDale hatte (ein gewisser Teil seiner Anatomie) abgeschnitten. rdquo Ja, inmitten sehr stark und sehr glaubwürdige Spekulationen, dass, wenn Tallon nicht bereits läuft die Hockey-Abteilung wieder, wird er bald sein, die Panthers Sind eine komplette Chaos. Und wie es bei den meisten dieser Situationen der Fall ist, geht die Verantwortung für all das an die Spitze, in diesem Fall Viola und stellvertretender Vorsitzender Doug Cifu. Sehen Sie sich jedes Team in der NHL, oder jede andere Sportart für diese Angelegenheit, und ob das Team letztlich erfolgreich oder nicht kann direkt auf Eigentum zurückgeführt werden. Viola und Cifu sind im vierten Jahr mit diesem Team und in dieser Zeit etablierte sich theyrsquove als ein paar Jungs, die denken, dass sie die klügsten im Raum. Und vielleicht sind sie es. Viola ist offensichtlich sehr begabt und hat den Milliardärstatus, um es zu beweisen. Er schaffte es, die Panther aus dem Eis zu stabilisieren, indem er einen Deal mit Broward County, und ließ sich ein, indem sie eine Klausel, die das Team zu verlassen, wenn es dokumentieren kann mehr als 100 Millionen Verluste. Mit den Panthers Verluste bei 36 Millionen in 2014-15 gebunden, auch mit all der Hilfe theyrsquore bekommen und ein verbessertes Geschäftsmodell, itrsquos nicht ein weit hergeholt Szenario. Dann sehen Sie etwa vier Stunden nordwestlich von Sunrise und Sie sehen einen anderen wirklich intelligenten Milliardär in Jeff Vinik, der eine Tampa Bay Lightning-Franchise übernahm, die in jeder Spitze so schlimm wie die Panthers war. Aber Vinik doesnrsquot denken ihrequos der klügste Kerl im Raum. So verließ er die geschäftliche Seite der Dinge zu Tod Leiweke, der seitdem die Organisation verlassen hat, um die NFLrsquos Chef Operation Offizier zu werden, und die Hockey-Seite zu GM Steve Yzerman. Als der Blitz im Stanley-Cup-Finale 2015 stand, erzählte er mir damals, dass er noch nicht sagen konnte, ob ein Blitzverteidiger ein gutes Spiel oder ein schlechtes Spiel hatte. Kurz, er weiß, was er doesnrsquot wissen. Und was er doesnrsquot wissen, geht er zu den Leuten, die wissen und der Blitz sind besser für sie. Nachdem Tallon das Ruder wieder aufgenommen hat, haben Viola und Cifu gelernt, was Vinik von Anfang an zu kennen scheint. Das Komische ist, das hätte alles vermieden werden können. Nun sind alle guten Schwingungen, die die Panthers mit ihren Spielern aufgebaut haben und ihre Fangemeinde erodiert. Ehemaliger Panthers Kapitän Willie Mitchell tweeted heraus gestern: ldquoJust klar zu sein. Fühlen Sie sich schlecht für ex mates und Fans, die eine klare Richtung / Weg benötigen. Verwirrung durch keinen klaren Weg Stunts die Kinder (sic) Wachstum. Dale (A-OK Emoticon).rdquo Wenn es tatsächlich der Fall ist, wird Tallon gebeten, hereinzukommen und ein Chaos aufzuräumen, das nicht von ihm war. Es sei denn, du glaubst natürlich, dass sich nichts geändert hat, und Tallon war derjenige mit der Hand auf der Ruderpinne. So oder so, itrsquos keine Möglichkeit, ein Eishockey-Team laufen. Letrsquos hoffen, dass Viola und Cifu, mit der verbrannten Erde, die sie im Wesentlichen vor ihnen geschaffen haben, diese Lektion dieses Mal gelernt haben. ECHL-Spieler 12-Spiel-ECHL-Verteidiger Anthony Calabrese ist glücklich, nach einem sorglosen, rücksichtslosen Hit lebendig zu sein, und Tyler Murovich, Der den Schlag lieferte, wurde eine 12-Spiel-Aussetzung als ein erstmaliger Täter gegeben. Es gibt wenige Spiele, die schrecklicher sind, als einen Spieler von hinten zu sehen und in die Bretter zu schicken. Diese Art von Spiel wird gemacht, dass viel schwerer zu beobachten, wenn die Kenntnis der Schwere der Verletzung erlitten. Während eines ECHL-Wettbewerbs am 24. November zwischen den Norfolk Admirals und den Atlanta Gladiatoren lieferte ECHL-Veteran Tyler Murovich einen unglaublich gefährlichen Schub nach hinten von Anthony Calabrese, ein 24-jähriger Verteidiger, der nur 12 Spiele in seine ECHL-Karriere trennt. Das Ergebnis des Schlags war erschreckend. Calabrese blieb stehen und legte das Gesicht auf das Eis, fast regungslos. Die Admirals-Nachhut würde schließlich auf eine Trage gestellt, aus dem Eis genommen und ins Krankenhaus gebracht. Brutale Kontrolle von hinten führt zu 12-Spiel-Verbot in der ECHL. Pic. twitter / ytfd9AwKDd mdash Robert Soumlderlind (HockeyWebCast) 5. Dezember 2016 Die ECHL machte schnelle Aktionen, wenn es um den Hit kam, übergibt eine sofortige unbegrenzte Aussetzung und Geldbuße Murovich für seine Handlungen. Und nach Tagen der Beratung, kam die Liga zu einem Abschluss über die genaue Länge des Murovichrsquos Verbot, was ihm eine 12-Spiel-Suspension für eine ldquocareless, rücksichtsloser thquo hit. Murowitsch wird bis zum 5. Januar außer Gefecht gehalten werden. Das mag für manche scheinen, dass Murovich ein erstmaliger Täter ist, aber angesichts der Schwere der Calabresersquos-Verletzung scheint es tatsächlich eine etwas leichte Strafe zu sein. Als Ergebnis des Treffer, erlitt Calabrese gebrochene C7 und T1 Wirbel. Im einfacheren Sinne brach er den Hals und den Rücken. Oh, und er punktierte auch seine Lunge. Tatsächlich erklärte Calabrese dem Virginian-Pilotrsquos Jim Hodges, daß Doktoren der jungen Mitte das besquos ldquolucky zum Leben erklärten. Ldquo ldquoIt war ein Wunder, und sie sagen, dass Irsquom, das eine vollständige Wiederaufnahme macht, rdquo Calabrese sagte Hodges. LdquoItrsquos wird ein langer Weg sein, aber Irsquod eher lebendig sein, als in einem Rollstuhl der Rest meines Lebens. Was half Calabrese Flucht mit seinem Leben, sagte er zu Hodges, war Rat, er hatte früh in seiner Karriere von einer High School bekommen Trainer. Calabrese wurde gelehrt, dass, wenn er jemals ging in den Brettern Kopf zuerst das Kinn heben und sich an die Seite in einem Versuch zu vermeiden, die Hauptlast des Aufpralls mit der Oberseite seines Kopfes. LdquoThatrsquos ehrlich das einzige, was registriert in meinem Kopf, als ich ging in: in der letzten Minute, wählen Sie meinen Kopf, rdquo Calabrese sagte Hodges. LdquoI erinnern, das Kommissionieren meines Kopfes oben und das Drehen es zum right. rdquo Dankbar, sagten Doktoren Kalabrese, daß er schließlich zum Eis zurückkehren kann und daß die Verletzungen, die unter dem Erfolg gewonnen wurden, ihn kostete seine Karriere. Sein Rückenmark, sagte er zu Hodges, wasnrsquot wegen des Erfolges beschädigt. Und, so hart es sein kann, zu glauben, sagten Doktoren, dass es der ldquobest mögliche mögliche breakrdquo in einer Situation wie Calabresersquos war. Wollen Sie mehr detaillierte Features und Expertenanalyse auf das Spiel, das Sie lieben Abonnieren Sie die Eishockey News Magazin. Wie die NHLs neue Gehalt Handelssystem arbeitet Add to. Heres eine interessante neue Regel NHL General Manager sollten in der Lage, eine Menge Spaß mit haben. Oder zumindest einige ihrer eifrigsten Fehler. Teams werden in der neuen Tarifvertrag in der Lage sein, zum ersten Mal unter einem Gehalt zu halten Gehalt auf ihre Bücher und Handel Teil eines Vertrages. Es gibt vier goldene Regeln, die für die Beibehaltung Gehalt gelten: 1. Teams können nur drei Verträge auf die Bücher, wo sie ein Gehalt in einem Handel behalten haben 2. Teams können nur bis zu 15 Prozent der Gehaltsobergrenze in einem bestimmten Jahr, dh Würden sie bei 9,645 Mio. EUR unter dem 64,3-Million-Cap, das voraussichtlich in 2013-14 und 2014-15 vorhanden sein wird, maximal sein. 3. Nur 50% eines Vertrages können gehalten werden. 4. Ein Vertrag kann nur in einem gehandelt werden Von diesen Abkommen zweimal Dieses wird eine ziemlich komplizierte Bestimmung im Abkommen sein, und eine, die nach dem Gehalt machen wird, machten Machenschaften der Mannschaften noch schwieriger. Hier finden Sie einige Beispiele, um die Regel leichter zu verstehen, mit dem Cap-Strapped Montreal Canadiens und (wahrscheinlich) unerwünschte Verteidiger Tomas Kaberle als die Meerschweinchen. Kaberle hat zwei Staffeln auf seinem Deal, sowohl für 4,25-Millionen in beiden Gehalt und Cap-Hit links. Die Habs können dann wählen, um 2.125-Million davon zu behalten, weiterhin die Hälfte seines Vertrages zu bezahlen, aber gewinnen den Rest in Cap-Raum, indem er ihn an ein anderes Team. Nehmen wir an, dass die New Yorker Inselbewohner dieses Abkommen annehmen. Sie werden auf dem Haken für zwei weitere Jahre sowohl Cap-Hit und Gehalt. Wenn die Isles dann wählen, um ihn zu bewegen, können sie dann bis zu 1,06-Million von Kaberles Vertrag und ein anderes Team erhalten ihn für diese armselige Menge. Dies wird ein wenig komplizierter mit einem komplizierten Vertrag. Roberto Luongo wird in der Tat von Vancouver nach Toronto gehandelt, und eines der Dinge, die die Canucks beschließen, 1 Million des Cap-Hits (oder 18,8 Prozent) zu behalten. Das würde dann bedeuten, dass sie auf dem Haken für diesen Betrag des Restgehalts (knapp 9 Millionen) und würde mit einem 1-Millionen-Cap-Hit für eine lange, lange Zeit gehaftet werden. (Das ist der Grund, warum es unwahrscheinlich, dass sie damit einverstanden sind.) Da nur 50 Prozent der Vereinbarung gehalten werden kann, aber die Regel funktioniert wie Wiedereinreise Freistellungen vorher, und wir sahen, wie wenige Teams waren bereit, das zu essen Hoch einer Mütze im Laufe der Zeit getroffen. Die New York Rangers, zum Beispiel, würde nicht setzen Wade Redden auf Wiedereinreise Freistellungen, weil sie nicht mehr als 3 Millionen in toten Raum wollen, und es steht zu begründen Teams werden nicht schreien, um gegen die 15-Prozent-Grenze zu drücken. Auf der anderen Seite, wenn youre ein GM da draußen und Sie sehen etwas Wert in einem unerwünschten Spieler bei einem niedrigeren Cap-Hit, vielleicht bieten Sie an, eine Rene Bourque oder jemand von diesem ilk mit 70 oder 80 Prozent seiner restlichen Gehalt zu nehmen. Dies könnte eine faszinierende neue Falten auf diese Weise sein, wie wir oft gesehen Spieler aufgrund ihrer Verträge untrendbar und GMs wie Brian Burke haben geschoben, um mehr Kreativität in Deals zu ermöglichen. Ob es dramatisch ups die Zahl der Handwerker gemacht werden bleibt zu sehen, aber das ist die Hoffnung von NHL Führungskräfte gerade jetzt. Folgen Sie James Mirtle auf Twitter: mirtleNHL 2004 Rückblick Obwohl NHL 2004 fallen nur schüchtern aus der Konkurrenz zu schlagen, werden alle bisherigen Fans der EA039s NHL-Serie sehr wenig zu beschweren in dieser Tranche. Von Alex Navarro am 24. September 2003 In diesen Tagen, wenn youre ein Fan des Sports von Hockey und Videospielen, youre leben das gute Leben. Entwickler haben upping die ante auf ihre Eishockey-Titel weit mehr in den letzten Jahren und sind wirklich hart arbeiten, um ihre NHL-Titel besser, damit sie mit den NFL, NBA und MLB Angebote konkurrieren können. Eine der Hauptursachen für diesen Anstieg der Qualität Hockey-Titel ist der Wettbewerb - oder ein plötzliches Auftreten davon. EAs langlebige NHL-Franchise war schon immer erfolgreich, aber im vergangenen Jahr, Sega schließlich brachte ein NHL-Titel würdig des Wettbewerbs mit EAs in NHL 2K3. In diesem Jahr haben beide Unternehmen hart daran gearbeitet, ihre jeweiligen Spiele zu verbessern, wobei jeder versucht, einen Vorteil gegenüber dem anderen zu bekommen. ESPN NHL Eishockey ist die neueste Segas-Serie, und für alle Absichten und Zwecke, ist es einfach eines der besten Eishockey-Spiele jemals entworfen. EAs Antwort auf ESPN ist NHL 2004, und, in einigen grundlegenden Weisen, schafft das Spiel wirklich, die Opposition zu schlagen, obgleich letztlich es ein bisschen kurz ist, das beste Gesamtpaket zu sein. Sein noch ein wirklich großes Eishockeyspiel in seinem eigenen Recht, zwar. Wenn Sie irgendwelche der EA NHL Spiele gespielt haben, fühlen Sie sich ziemlich gut zu Hause mit NHL 2004. Die meisten grundlegenden Kontrollen sind die selben, aber es gibt einige willkommene Ergänzungen. Letzte Jahre Spiel eingeführt, das Konzept der rechten analogen Deking, die Sie ausweichen und weben zwischen Verteidiger durch Bewegen der Stick aber Sie müssen möglicherweise. Jetzt können Sie den rechten Stick verwenden, um Spieler zu überprüfen. Wenn auf Verteidigung, einfach skate bis zu dem Spieler, den Sie überprüfen möchten, und tippen Sie auf den Stock in seine Richtung. Je nachdem, wie viel Dynamik du aufgebaut hast, kannst du entweder den gegnerischen Spieler vom Puck schieben, oder du kannst ihn absolut in die Bretter zerquetschen. Dieses Überprüfungssystem dauert ein wenig gewöhnungsbedürftig, da Sie ziemlich genau in der Auswahl Ihrer Richtungen für einen Schlag sein müssen. Insgesamt funktioniert es sehr schön. Natürlich haben Sie noch die Möglichkeit der Verwendung von Button-basierte Überprüfung sowie. Die andere neue Ergänzung zu NHL 2004s Steuerschema ist zwei-Knopf-Übergabe. Mit zwei-Tasten-Pass, können Sie entweder mit einem Standard-Pass, oder Sie können eine saucer Pass, um den Puck zu einem Ihrer Teamkollegen zu bekommen. Saucer passing ist nützlich für immer die Puck Vergangenheit Verteidiger, wie Sie den Puck aus dem Eis und über einen Gegner halten können Stick. Es ist ein wenig locker als ein Standard-Pass, aber letztendlich sollte es sein. Sein wirklich ein großer Zusatz, besonders wenn man bedenkt, wie harter Standarddurchlauf sein kann. Sie müssen sehr präzise in der Wahl der Richtungen und in der Ebene der Macht, die Sie hinter Pässe, als Verteidiger sind sehr schnell abzufangen, auch leicht falsch oder fehlgeleitete Pässe. Saucer Pässe erfordern noch ziemlich genaue Timing, aber, richtungweisend, haben Sie ein bisschen mehr Freiheit. Ein weiterer Aspekt, dass EA stark bemüht, in diesem Jahr Titel zu aktualisieren war die allgemeine Kiesigkeit des Sports. Sie haben genau das getan NHL 2004 ist ein brutales Eishockeyspiel, durch und durch, mit Knochen knirschenden Kontrollen und ein stark verbessertes Kampfsystem. Die richtige analoge Überprüfung wirklich hilft in Bezug auf die es ein wenig mehr Freiform-und nicht beschränken Sie zu schlagen, wer passiert direkt neben Ihnen. Theres mehr als dieses System jedoch, da das Spiel eine Schar von neuen Schlagen und Überprüfen Animationen, die hervorragend realistisch sind. In der Tat, jedes Mal, wenn Sie senden einen Spieler Absturz auf das Eis oder wenn Sie es selbst geschickt, Sie definitiv spüren. Soweit das neue Kampfsystem geht, ist es leicht das Beste um. Eishockey-Kämpfe sind eine Art harte Sache zu neu zu erstellen, da die meisten von ihnen in der Regel nur ein paar wild geworfen Schläge, mit einer Menge von Trikot ziehen und fallen zusammen. In Bezug auf Video-Spiel Kämpfe, die meisten Systeme wurden insgesamt Scherz. Sie in der Regel ape standard Kampfspiele und am Ende sieht aus wie Spiele zwischen ein paar Rockem Sockem Robots. Das neue Kampfsystem, das für NHL 2004 entwickelt wurde, emuliert realistische Eishockey-Kämpfe, aber ohne all das Herunterfallen. Im Wesentlichen, Kämpfe auf der Grundlage, wie bewegt sich ein Spieler ist. Wenn Ihr Team ist zu verlieren, immer um ein Vielfaches geklopft oder ist in der Regel an einem schlechten Platz, schließlich einer Ihrer härteren Spieler wird wütend auf den Punkt zu wollen, zu kämpfen. Wenn das passiert, können Sie entweder wählen, um den Kampf zu ignorieren, oder Sie können es durch Drücken der Auswahltaste zu engagieren. Sobald dies geschieht, werfen die beiden Spieler ihre Handschuhe weg und verriegeln sich in einer ergreifenden Haltung. Während des Kampfes können Sie dann hoch schlagen, niedrig schlagen, hoch blocken oder niedrig blockieren. Denken Sie daran, dass eine Menge der Kämpfe Timing basiert. Blockieren Sie zu einem unzeitigen Zeitpunkt oder Ort, und youll erhalten walloped. Ebenso versuchen, zu viele Schläge zu werfen, und youll erhalten blockiert und sofort auf den Kopf genagelt. Alles in allem ist es ein ziemlich gut gemachtes System, und die Möglichkeit, sich in oder ignorieren Kämpfe ist wirklich nützlich, wenn Sie nicht das Gefühl, wie brechen den Fluss des Spiels. NHL 2004s Spieler AI ist auch eine große Verbesserung gegenüber der letzten Jahre problematische AI, die nicht wirklich viel los in Bezug auf die defensive Spiel. Das ist definitiv nicht mehr der Fall. Auf beiden Seiten des Pucks, sind CPU-Spieler eine ganze Menge schlauer in diesem Jahr und sind besonders geschickt bei Aufbrechen Ihrer Spiele und halten Sie von immer eine gerade Linie ins Netz. Dies macht das Spiel ziemlich viel schwieriger als youd erwarten, und, auch auf die Standard-Schwierigkeit, itll wahrscheinlich nehmen Sie eine Weile, um sich daran gewöhnt, deke Vergangenheit einige wirklich harte Verteidiger. Auf der Kehrseite der Münze, dauert es eine Weile, um sich daran zu gewöhnen, gegnerische Mannschaften von nur lodernden direkt an Ihnen vorbei und die Einrichtung einfacher Ein-Timer für die Partitur. Sie können nicht alle NHL 2004s relative Schwierigkeit auf seinem AI aber hängen, weil wirklich ein schwieriges Spiel immer besser als ein unchallenging ist. Letztlich, auch wenn die Spiele AI waren viel einfacher zu bewältigen, haben Sie noch Schwierigkeiten beim Erstellen großer Stücke - vor allem, weil es sehr schwer sein, um den Puck zu behandeln. Offensichtlich, da Sie Hockey spielen auf Eis, Puck Kontrolle ist schwer zu beginnen. Allerdings, in NHL 2004, seine ein wenig zu einfach, um nur die Puck Rutsche ganz über dem Platz. Spieler regelmäßig skate direkt durch den Puck, fehlt es ganz. Wie bereits erwähnt, ist der Vorbeifahrt auch ziemlich schwierig, so dass die Kombination von schwierigen Puck Kontrolle und präzise Übergabe macht es eine schwierige Aufgabe, jede Art von Spiel zu schaffen. Letztlich wird seine gehen, um zu kommen, ob Sie die Zeit nehmen, um wirklich beherrschen das System wollen. Es bietet immer noch große Gameplay, aber seine definitiv nicht ganz so benutzerfreundlich wie ESPNs Spiel. Wo NHL 2004 wirklich gelingt, ist in der Tiefe. Speziell enthält NHL 2004 eine Vielzahl von Spielmodi. Wenn Sie nur ein schnelles Spiel spielen möchten, können Sie einfach die Play Now-Option wählen. Allerdings, wenn youre für eine längere Gameplay-Sitzung, können Sie entscheiden, durch eine Saison, die Playoffs, ein Beseitigungsturnier oder die neu überarbeitete Dynastie-Modus spielen. Dieses Jahr Dynastie-Modus ist einfach die tiefste jemals für ein NHL-Spiel entwickelt, und es lässt Sie auf die doppelte Rolle der beiden Trainer und General Manager für Ihre gewählten NHL Franchise. Zu Beginn der Dynastie-Modus, youre sagte, dass Ihre Teams Eigentümer hat die meisten der Trainerstab gefeuert und hat den Großteil der Teams Einrichtungen verkauft. Seine bis zu Ihnen als GM, um die Franchise wieder aufzubauen - von Grund auf neu - und nehmen Sie Ihr Team zum Ruhm. Alle üblichen Konventionen für eine Dynastie-Modus gelten in NHL 2004, einschließlich Spieler / CPU-Handel, kostenlose Agenten-Signierung, Roster-Management und dergleichen. Allerdings sind die Aufgaben jetzt zwischen dem GM und dem Trainer aufgeteilt. Coaching Aufgaben beinhalten im Wesentlichen die Verwaltung Ihrer Teams Linien, die Zuweisung von Trikots Zahlen, und die Überwachung der Liga Zeitpläne. Die eigentliche Masse der Modi Aufgaben liegen auf der General Manager Seite. Zu den Aufgaben des GM gehören die Unterzeichnung, Freigabe und der Handel von Spielern, die Überwachung weniger konkrete Aspekte (wie Team Moral) und die Aufrechterhaltung der täglichen Finanzen des Teams. Wie Sie Ihre Franchise von Grund auf starten, neigt Ihre Spieler Moral in der Regel auf der unteren Seite der Liga zu sein, und, mehr als oft nicht, werden sie nicht spielen, um ihr volles Potenzial. Um dieses Problem zu beheben, müssen Sie Ihre Mitarbeiter und Einrichtungen durch Erfahrungspunkte zu aktualisieren. Erfahrungspunkte werden im Dynastie-Modus verdient, indem sie Transaktionen initiieren und durchführen und verschiedene geschäftliche Entscheidungen treffen. Einfach gewinnen Spiele verdient Sie ein paar Erfahrungspunkte jedes Mal, aber um größere Erweiterungen zu Ihrem GM Erfahrung Level zu bekommen, müssen Sie große Trades, sign major kostenlos Agenten machen, tun gut in den NHL-Entwurf und vor allem gewinnen Stanley Cups . Jedes Mal, wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten treffen, erhalten Sie ein neues Upgrade für Ihr Team. Upgrades sind in zwei Kategorien aufgeteilt: Mitarbeiter und Einrichtungen. Staff Upgrades beinhalten Änderungen an Ihrem Scouting, medizinische, Coaching-, Marketing-und rechtlichen Personal. Auf der Seite Einrichtungen, die Sie in der Lage, Ihre Ausrüstung Zimmer, Reisemethoden, Team-Turnhalle, Praxis Rink und Umkleideraum zu aktualisieren. Jede Kategorie hat ihren eigenen Vorteil. Zum Beispiel ermöglicht ein Upgrade Ihrer medizinischen Mitarbeiter für eine einwöchige schnellere Erholungsphase für verletzte Spieler, während Upsizing Ihre Praxis Rink erhöht Ihre Spieler Attribute für Heimspiele. Wie Sie gehen, können Sie auch in der Lage, Ihre General Manager Büro mit verschiedenen Belohnungen, wie neue Möbel, Teppiche und andere Gegenstände schmücken, um Ihrem Büro ein personalisiertes Gefühl. In der Dynastie-Modus, sind Sie auch in der Lage, Dinge zu tun, wie eingestellte Termine und Längen für Team-Praktiken, Ticketpreise für die reguläre Saison und Playoff-Spiele und TV-Verträge auf der Grundlage, wie viele Superstar-Spieler haben Sie auf Ihrem Spielplan. Alles in allem, theres ein ganzes Los, um in diesem Modus zu tun, und es sollte Spieler unterhalten für eine lange Zeit halten, während es für eine volle 20 Jahreszeiten geht. Jedoch, wenn theres eine Beschwerde, um gegen diese Weise zu besteigen, sein, dass Sie immer anfangen in den Dredgen der Liga. Während es eine Menge Spaß zu versuchen und ein Team aus dem Erdgeschoss zu bauen, manchmal möchten Sie einfach nur Sprung nach rechts mit einem Team, das bereits gut und nur dominieren, solange der Modus erlaubt. Vielleicht wäre eine Option, das erlebnisbildende System auszuschalten, vielleicht eine nette Geste gewesen, aber das ist nur eine kleine Beschwerde im großen Schema der Dinge. Seine noch eine wirklich große und tiefe Dynastie-Modus. NHL 2004 supports exclusive online play for the PlayStation 2, and it offers all of the benefits featured in the rest of EAs current online lineup, including tournaments, voice chat, and downloadable content. After logging in to EAs servers, youre immediately able to jump into a game by accessing one of the available lobbies or by creating your own. With tournaments, you have the option of either joining an existing one or creating your own. When creating a tournament, you can determine whether you want it to be ranked on the leaderboards or not, how many teams you want (from four to 16), if you want unique teams to be allowed, the length of rounds (from one hour to three days), and whether the tournament is public or private. In terms of performance, nearly every game we played against an opponent with a decent connection speed was as smooth as smooth can be. There was no notable lag nor any drop-offs to speak of. Graphically, NHL 2004 looks really spectacular--especially when it comes to animation. Hits are incredibly spectacular--particularly in those instances when someone gets knocked into the bench or gets absolutely leveled to the ice. The animation for skating is also extremely well done, and watching the players move up and down the ice looks amazingly realistic. The player models in NHL 2004 are also really great, with accurate body builds and very well-designed player faces. All of the games arenas are designed with perfect detail and actually resemble their real-life counterparts. The crowd graphics are quite good--though the frame rate on the crowds is notably lower than the action on the ice, which looks a bit odd in certain camera shots. Additionally, the EA Sports style of presentation is readily apparent throughout the game, complete with all the slick menu designs and overlays that youve come to expect over the years. On the PlayStation 2, the game looks just as good as its GameCube and Xbox counterparts, with only a minimal amount of drop in frame rate and texturing, comparatively. NHL 2004s audio presentation is also of excellent quality. Most of the in-game sound effects appear to be holdovers from last year, but, considering how great last years game sounded, this is not at all a bad thing. Play-by-play commentary is still provided by Jim Hughson, but, this year, former color commentator Don Taylor has been replaced by Craig Simpson, a former NHL player and two-time Stanley Cup winner. While Simpson is definitely a better overall fit for the game, there really isnt enough of him to make an impact. He rarely says much outside of post-period summaries and makes occasional glib remarks about basic hockey strategies. Hughson is competent, though unspectacular. For the most part, he manages to be technically correct, but his constant over-emphasizing of players names, along with the repetition of his lines, can wear thin pretty quickly. The games soundtrack consists of a number of licensed artists, like the Deftones, The Ataris, Gob, Adema, and Alien Ant Farm. Though the songs themselves arent necessarily a perfect fit for the sport of hockey, the soundtrack is consistent for its genre and, overall, works just as well as any of the other EA Sports games to feature licensed music. To sum up NHL 2004, its simply a great game of hockey. The new additions to the gameplay, all-new dynasty mode, and upgraded graphics all provide a really excellent experience. Additionally, the PS2 versions excellent online play bulks up its lasting value even more. Although the game does fall just shy of beating out ESPN NHL Hockey as the current champion of simulation hockey titles, any previous fan of EAs NHL series will find very little to complain about in this installment and should absolutely check it out.
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